Apprendre à jouer pour apprendre en jouant
Ecole Prieur de la Marne, Reims (51)
Image Equipe projet - Cardie Reims
Le jeu est depuis longtemps un média d'apprentissage. L'innovation de ce projet est basée sur la création d’un espace dédié : une ludothèque à l’école.
Structurée dans son utilisation pour le quotidien des équipes, en partenariat avec la Maison de Quartier et les parents qui sont associés à sa gestion et à son animation sur les temps scolaires, la ludothèque permet un partage des jeux entre tous pour redynamiser les liens parents/école. Elle peut être investie par les élèves pendant les temps hors scolaire : récréation, méridiens et soir.
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Créé lejeudi 23 avril 2020
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RédacteurPisano-Bolaers Maryse
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Dernière mise à jourvendredi 8 septembre 2023
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Mot(s)-clé(s)Co-éducation | Ludothèque | Ludification | 1er degré | Ecole Prieur de la Marne | reims | Marne | 51 | action innovante | innovation | CARDIE