Apprendre à jouer pour apprendre en jouant

Ecole Prieur de la Marne, Reims (51)

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 Image Equipe projet - Cardie Reims

Le jeu est depuis longtemps un média d'apprentissage. L'innovation de ce projet est basée sur la création d’un espace dédié : une ludothèque à l’école. 

Structurée dans son utilisation pour le quotidien des équipes, en partenariat avec la Maison de Quartier et les parents qui sont associés à sa gestion et à son animation sur les temps scolaires, la ludothèque permet un partage des jeux entre tous pour redynamiser les liens parents/école. Elle peut être investie par les élèves pendant les temps hors scolaire : récréation, méridiens et soir.

 

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  • Créé le
    jeudi 23 avril 2020
  • Rédacteur
    Pisano-Bolaers Maryse
  • Dernière mise à jour
    vendredi 8 septembre 2023
  • Mot(s)-clé(s)
    Co-éducation | Ludothèque | Ludification | 1er degré | Ecole Prieur de la Marne | reims | Marne | 51 | action innovante | innovation | CARDIE