Tracer des quadrilatères (Scratch)
Cycle 4 : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)
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Découvrir le logiciel Scratch en construisant deux programmes permettant de tracer un carré et un rectangle Logiciel utilisé :Auteur : Sylvain Liesch |
Prérequis
Connaître le vocabulaire de géométrie (côté, angle droit, nature, quadrilatère)
Connaître la notion de périmètre d’une figure
Descriptif de la séance
Travail individuel ou en binôme en salle informatique avec la fiche élève à remplir
Demander aux élèves d’enregistrer leurs programmes Scratch pour pouvoir les réutiliser dans d’autres séances Scratch (choix de noms de fichiers très explicites)
Documents à télécharger
Document professeur à télécharger
Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch
Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici
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Créé lemardi 16 février 2016
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RédacteurFaivre Baugnet Bénédicte
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Dernière mise à joursamedi 27 février 2016
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