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Découvrir le logiciel Scratch en construisant deux programmes permettant de tracer un carré et un rectangle Logiciel utilisé :
Auteur : Sylvain Liesch |
Connaître le vocabulaire de géométrie (côté, angle droit, nature, quadrilatère)
Connaître la notion de périmètre d’une figure
Travail individuel ou en binôme en salle informatique avec la fiche élève à remplir
Demander aux élèves d’enregistrer leurs programmes Scratch pour pouvoir les réutiliser dans d’autres séances Scratch (choix de noms de fichiers très explicites)
Document professeur à télécharger
Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch
Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici