Tracer des quadrilatères (Scratch)

niveau(x) éducatif(s)
Cycle 3 : Cycle de consolidation (CM1,CM2, 6e)
Cycle 4 : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)

 

 

quadrilatere 

traam

 

Découvrir le logiciel Scratch en construisant deux programmes permettant de tracer un carré et un rectangle
Réactiver les formules permettant de calculer le périmètre d’un carré et d’un rectangle

Logiciel utilisé : scratch

Auteur : Sylvain Liesch

Prérequis

Connaître le vocabulaire de géométrie (côté, angle droit, nature, quadrilatère)
Connaître la notion de périmètre d’une figure

Descriptif de la séance

Travail individuel ou en binôme en salle informatique avec la fiche élève à remplir
Demander aux élèves d’enregistrer leurs programmes Scratch pour pouvoir les réutiliser dans d’autres séances Scratch (choix de noms de fichiers très explicites)

Documents à télécharger

Document élève à télécharger

Document élève à télécharger

Document professeur à télécharger

Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch

Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici

 

  • Créé le
    mardi 16 février 2016
  • Rédacteur
    Faivre Baugnet Bénédicte
  • Dernière mise à jour
    samedi 27 février 2016
  • Mot(s)-clé(s)
    edubases