Les tables de multiplication (Scratch)

niveau(x) éducatif(s)
Cycle 3 : Cycle de consolidation (CM1,CM2, 6e)
Cycle 4 : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)

 

 tables


 

traam

 

Cette activité a été élaborée afin de créer un jeu permettant de tester les connaissances sur les tables de multiplication de 1 à 10. Les élèves sont amenés à découvrir de nombreux blocs de commandes du logiciel Scratch.

Logiciel utilisé : scratch

Auteur : Sylvain Liesch

Prérequis

Connaître l’interface du logiciel

Descriptif de la séance

  • Travail individuel ou en binôme en salle informatique avec la fiche élève à suivre comme projet à réaliser
  • Demander aux élèves d’enregistrer leurs programmes Scratch à toutes les étapes afin de faire évoluer le jeu et de garder une trace de chaque étape

Documents à télécharger

Document élève à télécharger

Document élève à télécharger

Document professeur à télécharger

Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch

Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici

 

 

 

  • Créé le
    samedi 27 février 2016
  • Rédacteur
    Faivre Baugnet Bénédicte
  • Dernière mise à jour
    lundi 29 février 2016
  • Mot(s)-clé(s)
    edubases | traam mathématiques