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Cette activité a été élaborée afin de créer un jeu permettant de tester les connaissances sur les tables de multiplication de 1 à 10. Les élèves sont amenés à découvrir de nombreux blocs de commandes du logiciel Scratch. Logiciel utilisé :
Auteur : Sylvain Liesch |
Connaître l’interface du logiciel
Document professeur à télécharger
Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch
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