Chifumi (Scratch)
niveau(x) éducatif(s)
Cycle 4 : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)
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Cette activité permet d'apprendre à maitriser la gestion de variables par la pédagogie de projet. Logiciel utilisé :Auteur : Nicolas Rio |
Prérequis
- Avoir fait quelques algorithmes
- Connaitre l'interface du logiciel
- Connaître la notion de variable informatique et principalement celle commune à tous les lutins
Descriptif de la séance
- Distribution de la fiche élève ainsi que du fichier chifumi-ini.sb2
- Les élèves cherchent en binôme pour créer le jeu soit à 2 joueurs, soit 1 joueur contre l'ordinateur.
Documents à télécharger
Document professeur à télécharger
Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch
Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici
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Créé lesamedi 27 février 2016
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RédacteurFaivre Baugnet Bénédicte
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Dernière mise à joursamedi 27 février 2016
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