Ces couleurs me font tourner la tête ! (Scratch)

niveau(x) éducatif(s)
Cycle 4 : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)

 

jeu couleur 

traam

 

A travers la réalisation d’un projet, l'élève doit apprendre à s’organiser en mobilisant l’usage des différents onglets.

Logiciel utilisé : scratch

Auteur : Eric Chapignac

Objectif

Créer un jeu ayant « au moins » les contraintes suivantes :

  • Quand drapeau vert pressé, faire tourner la roue sur elle-même et mettre la balle dans une position de départ.
  • La balle est inexorablement attirée vers le bas, mais monte quand on presse sur la touche « espace »
  • La balle traverse la portion du disque qui a la même couleur qu’elle, sinon le jeu s’arrête.

Descriptif de la séance

  • Distribution de la fiche élève ainsi que du fichier projet jeu couleurs.sb2
  • Les élèves cherchent seul ou en binôme à réaliser un jeu qui répond « à minima » aux objectifs.
  • Les élèves plus « experts » pourront prolonger leur jeu en faisant preuve d’initiative (exemple : score, plusieurs tableaux en diversifiant la vitesse de rotation de la roue, choix de la couleur et modification de celle-ci aléatoirement, points à ramasser à l’intérieur des roues, .…)

 

Documents à télécharger

Document élève à télécharger

Document élève à télécharger

Document professeur à télécharger

Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch

Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici

 

 

 

  • Créé le
    dimanche 15 mai 2016
  • Rédacteur
    Faivre Baugnet Bénédicte
  • Dernière mise à jour
    mardi 14 juin 2016
  • Mot(s)-clé(s)
    edubases | scratch | traam mathématiques