Le labyrinthe (Scratch)
niveau(x) éducatif(s)
Cycle 4 : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)
La réalisation de ce jeu permet à l'élève, d'apprendre à programmer les déplacements du lutin répondant à différentes contraintes. Logiciel utilisé :Auteur : Sylvain Liesch |
Objectif
- Déplacer un personnage dans un labyrinthe afin d’atteindre un « trésor ».
- Programmer des déplacements déclenchés par des événements et utiliser des instructions conditionnelles.
Prérequis
- Sens des nombres relatifs et repérage dans le plan.
- Connaître l’interface du logiciel.
- Avoir déjà réalisé quelques programmes simples avec Scratch.
Descriptif de la séance
Travail individuel ou en binôme en salle informatique avec la fiche élève comme support pour la réalisation du projet.
Documents à télécharger
Document professeur à télécharger
Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch
Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici
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Créé lemardi 14 juin 2016
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RédacteurFaivre Baugnet Bénédicte
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Dernière mise à jourmercredi 15 juin 2016
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