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La réalisation de ce jeu permet à l'élève, d'apprendre à programmer les déplacements du lutin répondant à différentes contraintes. Logiciel utilisé :
Auteur : Sylvain Liesch |
Travail individuel ou en binôme en salle informatique avec la fiche élève comme support pour la réalisation du projet.
Document professeur à télécharger
Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch
Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici