Le labyrinthe (Scratch)

niveau(x) éducatif(s)
Cycle 4 : Cycle des approfondissements (5e, 4e, 3e)

labyrinthe

traam

 

La réalisation de ce jeu permet à l'élève, d'apprendre à programmer les déplacements du lutin répondant à différentes contraintes.

Logiciel utilisé : scratch

Auteur : Sylvain Liesch

Objectif

  • Déplacer un personnage dans un labyrinthe afin d’atteindre un « trésor ».
  • Programmer des déplacements déclenchés par des événements et utiliser des instructions conditionnelles.

Prérequis

  • Sens des nombres relatifs et repérage dans le plan.
  • Connaître l’interface du logiciel.
  • Avoir déjà réalisé quelques programmes simples avec Scratch.

Descriptif de la séance

Travail individuel ou en binôme en salle informatique avec la fiche élève comme support pour la réalisation du projet.

Documents à télécharger

Document élève à télécharger

Document élève à télécharger

Document professeur à télécharger

Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch

Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici

 

 

 

 

  • Créé le
    mardi 14 juin 2016
  • Rédacteur
    Faivre Baugnet Bénédicte
  • Dernière mise à jour
    mercredi 15 juin 2016
  • Mot(s)-clé(s)
    scratch | traam mathématiques