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Cette activité permet de découvrir la symétrie centrale. Logiciel utilisé :
Auteur : Katia Pollantru |
L'élève doit déjà avoir utilisé Scratch (une séance antérieure suffit).
Mise en place ( 10 min) :
En salle informatique, le professeur :
Premier temps (10min) :
Le professeur circule en apportant son aide si nécessaire et valide le travail effectué (les élèves doivent recopier et exécuter le script donné dans la fiche élève).
Deuxième temps : (25min) :
Pendant ce temps de travail, les élèves doivent choisir un lutin et le programmer pour qu'il dessine un carré.
Les élèves doivent aussi effectuer la programmation en parallèle d'un autre lutin (un duplicata du premier lutin ayant subi un demi-tour sur lui-même).
Synthèse (5 min) :
Le professeur reprend la main en faisant une synthèse à partir des échanges avec les élèves (la feuille réponse peut être utilisée pour guider les élèves) :
en ce qui concerne l'utilisation du logiciel Scratch :
en ce qui concerne la géométrie :
Si le temps le permet, encourager la familiarisation des élèves avec le logiciel en leur suggérant la mise en place d'un fond d'écran, d'un choix de lutin permettant de visualiser encore mieux les déplacements symétriques ( divers 1 ou convertible1 par exemple). On peut aussi « cacher » les lutins (clic sur le « i »).
La fiche distribuée sera complétée et collée dans le cahier de cours comme introduction à la symétrie centrale.
Document professeur à télécharger
Dossier compressé de l'ensemble des documents avec fichiers Scratch
Les autres fiches Traam sur la création de situations mettant en œuvre l’algorithmique et la programmation du collège au lycée : ici