Jeux sérieux en Sciences Economiques et Sociales
Lors du séminaire 2018 des IAN de sciences économiques et sociales, un atelier de réflexion sur les jeux sérieux en SES a travaillé sur ce thème.
Voci quelques éléments produits par cet atelier.
Sur Eduscol, nous trouvons des définitions du jeu sérieux, dont celle-ci « Application informatique, dont l'objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l'enseignement, l'apprentissage, la communication, ou encore l'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game). » de Julian ALVAREZ.
L’intérêt de la ludo-pédagogie a déjà été évoqué dans la Lettre Édu_Num SES n°12, à propos du jeu sérieux sur le développement durable dans le monde, et dans une lettre plus ancienne, Lettre TIC'Édu Sciences Économiques et Sociales de Mai 2012, où nous avions présenté plusieurs jeux sérieux utilisables en SES (autofactoriz, animeco, cyber-budget, climcity, ecoville, economia).
Certains de ces jeux ne sont plus disponibles, d’autres, qui nous semblent intéressants, sont apparus.
Certains sites recensent des jeux pouvant nous intéresser, comme :
La cité de de l'économie et de la monnaie
Ou bien Thot Cursus
ou encore Economics Games
Ces sites s’adressent à des publics variés, niveau maternelle, primaire, collège, lycée, supérieure… On peut néanmoins trouver des jeux sérieux qui peuvent nous intéresser. Voici quelques exemples de jeux sérieux, que nous avons repérés lors de cet atelier.
- Mission Knut : jeu de simulation où l’élève joue le rôle d’un commissaire européen confronté à une catastrophe maritime. L’intérêt du jeu est de découvrir le fonctionnement des institutions européennes.
- ECONOMIA - Le jeu sur la politique monétaire. Proposé par la BCE depuis longtemps maintenant. L’objectif est de maintenir le taux d’inflation en-dessous de 2%. Est-ce encore d’actualité ? Pas neutre idéologiquement non plus. Mais permet de voir les effets d’une politique de taux d’intérêt.
- Cap Odyssey : jeu de simulation d’une exploitation agricole : intéressant pour découvrir la PAC de 1950 à nos jours. Permet aussi d’aborder les notions de coûts de production, productivité…
- Top Floor – En route vers le sommet ! La mission est de rassembler sept notes d'information pour le Conseil des gouverneurs au Top Floor. C’est un jeu pédagogique qui explique le fonctionnement de la Banque centrale européenne (BCE), de l’Eurosystème et du Système européen de banques centrales (SEBC).
- Clim’City : jeu de gestion inspiré de Simcity, mais ici consacré au développement durable.
- Need for grid (RTE) : il s’agit de gérer un réseau électrique en reliant les centres de production d’énergie et les zones de consommation, et en tenant compte du développement durable. Il est disponible sur Google play, ou sur IOS.
- Money Fit : il s’agit de construire le budget équilibré d'une manifestation culturelle. On y aborde les notions d'emprunt, de dette, d'épargne…
- 2020 Energie : l’objectif du jeu est de réduire la consommation d’énergie, accroitre l’efficacité énergétique et choisir les énergies renouvelables les plus adaptées. Disponible aussi sur l’App store.
- Calculateur d'empreinte écologique : outil de simulation qui permet de calculer son empreinte écologique.
- Ecoville: jeu déjà ancien de construction de ville écologique. Il est accompagné d’un espace enseignant.
- J'apprends, j'entreprends : le joueur se met dans la peau d'un personnage qui rêve de gagner le prix du meilleur entrepreneur de l'année. Il voit toutes les étapes et les concepts liés au monde des affaires : études de marché, choix stratégiques, emplacement des locaux, marketing, gestion du stress…
- Inflation Island, comment l’inflation affecte l’économie : on peut observer les réactions des personnages face à l'inflation et à la déflation et les changements du décor. On peut également tester ses connaissances et essayer de déceler les différents scénarios relatifs à l'inflation.
- Le jeu de l'oie d'une loi: Un jeu de L'oie pour comprendre les différentes étapes du vote d'une loi.
- Ecosysgame: CAP Sciences, avec le partenariat de la région de l'Aquitaine, a développé un jeu sérieux qui demande aux joueurs de « gérer » des biomes en prenant compte de 3 facteurs : la biodiversité, le développement économique et le bien-être de la population.
Nous avons également souligné l’intérêt d’utiliser des jeux qui ne s’apparentent pas à des serious games, mais dont il est intéressant de déceler les implicites, les valeurs sous-jacentes à la conception de ces jeux (comme par exemple Simcity).
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Créé lejeudi 22 mars 2018
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Dernière mise à jourjeudi 14 mars 2024
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