Activités Scratch
Les activités proposées ci-dessous donnent des exemples d'utilisation du logiciel Scratch, libre de droit et gratuit. Elles ont été élaborées pour répondre aux programmes officiels de mathématiques. |
Les activités :
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Cette activité permet de construire des figures par rotation en travaillant la notion de bloc. |
Rotations et Scratch Cette activité permet de comprendre l'effet d'une rotation sur une figure. Elle est en lien avec la construction de rosaces. |
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Il s’agit ici :
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Le parallélogramme avance...et se transforme Cette activité permet de construire un parallélogramme avec Scratch en utilisant les propriétés sur les angles. |
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Construire deux programmes permettant de tracer un carré et un rectangle. |
Introduction à la symétrie centrale Cette activité permet de découvrir la symétrie centrale. |
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L'activité permeti de prendre contact avec le logiciel en manipulant les fonctions calculatoires et la gestion des priorités |
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La réalisation de ce jeu permet, à l'élève, de déplacer un personnage dans un labyrinthe en répondant à différentes contraintes.
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Cette activité a été élaborée afin de créer un jeu permettant de tester les connaissances sur les tables de multiplication de 1 à 10. Les élèves sont amenés à découvrir de nombreux blocs de commandes du logiciel Scratch.
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Ces couleurs me font tourner la tête Cette activité a pour but de créer un jeu respectant certaines contraintes : |
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Cette activité a été élaborée afin de découvrir la programmation en parallèle et de travailler sur les conversions. |
Programmons des programmes de calculs : tout un programme ! Cette activité permet
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Activité permettant de créer un programme informatique avec le logiciel Scratch afin de déterminer la liste de tous les diviseurs de n’importe quel nombre entier. |
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Programme et programmation : tout un poème ! Analyse de programme informatique et programme de calcul. |
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Activité sur les priorités opératoires et utilisant l’onglet « opérateurs » sous Scratch.
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Cette activité permet d'apprendre à maitriser la gestion de variables par la pédagogie de projet. |
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Créer un programme permettant de savoir si un nombre entier est divisible par un autre nombre entier. Appliquer la notion de divisibilité à un problème |
Découverte de la réciproque du théorème de Pythagore avec tableur et Scratch Comparer des résultats donnés par tableur avec ceux obtenus à l'aide d'un algorithme. Modification du script pour savoir si un triangle est rectangle ou non |
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Créé lelundi 6 février 2017
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RédacteurCens Isabelle
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Dernière mise à jourmardi 20 juin 2017
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